Summercity
18°c orageux20/11/2008 - 00:39
Sangohan Sayen : InterVille à 75.000 m² Armes normal je vous attends ...
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les règles SeaSexandSun est un jeu de gestion en temps réel, le principe étant simple : posséder le plus grand territoire, avoir le plus gros niveau, etc. Mais avant tout s'amuser !

Nous allons aborder quelques points essentiels du jeu afin que vous puissiez évoluer en toute tranquilité.


le niveau de votre personnage
C'est sans conteste le facteur le plus important du jeu, selon votre niveau vous débloquerez de nouvelles unités, de nouvelles filles, armes... Le niveau de votre personnage limite aussi l'argent et les ressources que vous pouvez posséder sur votre compte courant...
Le niveau augmentera en fonction de votre expérience.


L'expérience
Elle se gagne à la sueur de votre front et à votre capacité à gérer les batailles. Suivant les troupes adverses que vous tuez, vous gagnez de précieux points. Elle est visible à partir de la jauge se situant près de votre niveau, qui vous indique à chaque instant le nombre de points gagnés depuis le dernier niveau (en restant sur la barre), en se remplissant, cette dernière vous indique le pourcentage parcouru pour arriver au niveau supérieur...

L'expérience se gagne en fonction du nombre d'unités adverses tuées. Plus vous tuez de troupes adverses, plus vous gagnez d'expérience. Selon le niveau de l'adversaire et de sa puissance vous aurez un bonus d'expérience ou un malus. Un attaquant qui gagne un combat aura un bonus de 5%, un défenseur qui gagne un combat aura un bonus de 10%


Dollars et resources
Il existe 4 types de revenus dans SeaSexandSun, le dollar , l'alcool , l'herbe et la poudre .
Vous pourrez avec votre argent et vos ressources engager des unités, construire des batiments ou simplement acheter des armes.


Vos employés
Vous avez différents types d'employés qui vous serez dévoués, chacun remplissant un role précis et primordial.
  • les filles
    Organe majeur de votre empire, vos filles sont à vos ordres et désirs pour vous ramener de l'argent au bercail. De différentes nationnalités, de performances variées elle s'en iront au gré du vent récolter les clients.
    Attention cependant aux policiers, ils ne sont pas très gourmands en caution, mais ils les empêcheront de travailler tant que celle-ci ne sera pas payée (vos filles ne se font pas arreter avant le niveau 3)
  • les laborantins
    Experts en narcotique et assimilés, ils vous fourniront une des matières premières nécessaires à l'emploi des unités d'attaque, à savoir l'alcool, l'herbe et une curieuse poudre surnommée baygun sai.
    Tout comme leurs collègues féminins, ils peuvent se faire surprendre par la police.
  • votre gang
    Le nerf de la guerre ! Différentes unités d'attaque sont à votre disposition pour constituer votre gang. Ce personnel particulier sera demandeur de dollars et de différentes ressources pour accepter de travailler pour vous.
    Fort de cet appui, vous pourrez enfin combattre les autres joueurs dans l'arène pour agrandir votre territoire, augmenter votre niveau ou simplement pour le plaisir de piller...

Le grand parrain
Au dessus de tous, le grand vito Corleone vous permettra d'acheter (selon els stocks disponibles) ou de vendre du territoire. Il saura aussi se montrer généreux en vous offrant des ressources en cas de lourde pénurie...

Les stocks de terre disponible varient selon ce que vendent les joueurs, et sont remplis de manière automatique de temps en temps.

Votre territoire ne peut pas éxcéder plus de 2,5% de la taille globale de votre ville si vous achetez du terrain, et de 3% en pillant le territoire


Les batiments
Ils sont nécessaires pour loger vos filles et vos laborantins et vous protéger, selon le niveau de votre personnage vous pourrez débloquer de nouveaux batiments.
Ll existe 3 types de batiments.
  • les cages à filles
    Comme leur nom l'indique, ces batiments concernent vos filles, selon le batiment les places d'hébergement varient.
  • les laboratoires
    Ils permettront d'héberger vos laborantins, selon le batiment les places d'hébergement varient.
  • les fortifications
    Batiments à part, il ne s'agit pas de logements, ils sont là pour subir des dégats lorsque votre adversaire vous attaque et ainsi protéger les autres batiments.
Vous ne pouvez posséder que 8 cages à filles ou laboratoires et 25 fortifications...
Tous les 5 niveaux, vous pourrez construire un batiment et une fortification supplémentaire


Les points de compétence
A chaque niveau vous aurez 3 points de compétence à répartir dans 8 catégories.
  • l'attaque
    Cette compétence augmente les dégats que vos troupes infligent à l'adversaire durant un combat.
    pour chaque points investi, les dégats infligés seront augmentés de 1%
  • la défense
    Cette compétence réduit les dégats que vos troupes subissent lors d'un combat.
    pour chaque points investi, les dégats reçus seront réduits de 1%
  • la production
    Cette compétence augmente l'argent que vos filles récoltent et les ressources que vos laborantins produisent.
    pour chaque points investi, les quantités produites seront augmentées de 1%
  • l'espionnage
    Cette compétence augmente la chance de vos espions de s'infiltrer dans le territoire ciblé et réduit le risque qu'un adversaire s'infiltre dans le votre.
    pour chaque points investi, votre chance d'infiltration sera augmentée de 1% et celle des ennemis réduite de 1%
  • le critique
    Cette compétence augmente la chance de vos troupes d'infliger un coup critique lors d'un combat. Les coups critiques sont indiqués en orange et doublent les dégats infligés.
    pour chaque points investi, la probabilité d'infliger un coup critique sera augmentée de 1%
  • la précision
    Cette compétence augmente la chance qu'ont vos troupes de toucher l'adversaire. Un coup raté équivaut à 0 point de dégat, elle est donc importante...
    pour chaque points investi, la probabilité de toucher l'adversaire sera augmentée de 1%
  • la riposte
    Cette compétence augmente la chance qu'ont vos troupes d'attaquer directement après avoir recu un coup.
    pour chaque points investi, la probabilité de riposte sera augmentée de 1%
  • la survie
    Cette compétence augmente la chance qu'ont vos troupes de survivre à la fin d'un combat.
    pour chaque points investi, la probabilité de survie sera augmentée de 1%
il est possible de répartir au maximum 50 points dans chaque compétence


La planque
Si votre territoire ne dépasse pas 400m² vous aurez la possibilité de vous planquer.
Lorsque vous etes en planque les adversaires ne peuvent pas vous attaquer, par contre vous subirez un malus de production de 5% qui augmentera de 5% chaque jour passez en planque.
Pour remettre votre date de planque à zéro, vous devrez rester au minimum 8 heures à découvert.


La réputation
Elle se gagne durant les combats contre les autres joueurs. A chaque victoire elle augmentera de 1pt, à chaque défaite elle diminuera de 1pt...
Si vous vous faisiez attaquer et que vous n'aviez aucune défense, votre réputation diminuera de 10pts

Plus votre réputation sera élevée, plus vous recevrez un bonus important en attaque, défense et production.


Les combats
Ils seront votre principale activité, vous n'avez qu'à choisir un adversaire dans l'arène et à lancer une attaque pour l'attaquer...
Dans votre gang, vous aurez la possibilité de répartir vos troupes en attaque ou défense.
Les troupes postées en attaque seront celles qui taperont l'ennemi lors d'un combat. Celle postées en défense, taperont lorsque vous serez attaqué.
Au bout de 20 minutes d'inactivité, vos troupes reviendront automatiquement en défense.

Les combats se déroulent au tour par tour, vous pourrez afficher un rapport détaillé à l'issu de la bataille pour avoir le détail des tours de combat. Celui qui aura perdu toutes ses troupes sera le vaincu.

L'attaquant si il est vainqueur recevra une prime de combat en dollars, prime conséquente, il pillera les ressources adverses à l'aide de ses survivants et infligera des dégats aux batiments ennemis.
Le défenseur, vaincu ou vainqueur recevra une assurance-vie selon le nombre de ses victimes. Cette assurance peut-etre retirée à tout moment chez le banquier.

Le temps de déplacement que mettent vos troupes est variable, il change selon la quantité d'unités que vous envoyez au combat, il peut varier de 40 seconces à 12 minutes.

Plus vous combattez à haut territoire, plus vous recevrez un bonus d'expérience important, à chaque pallier 1%.
ces palliers sont de 1000, 4 000, 10 000, 20 000 et 30 000 m


Les combats inter-villes
A partir d'un certain territoire, vous pourrez accéder à l'arène inter-ville. Lorsque vous choisissez de pénétrer dans celle-ci, vous etes forcé d'y rester durant 24 heures.
Vous y verrez les adversaires des autres villes, le temps de déplacement pour ces combats est augmenté de 20%.
Les combats inter-villes ne rapporteront aucune ressources, il n'y aura pas de pillage. En contre-partie vous recevrez un bonus d'expérience de 20%


Les objets d'inventaires
Il s'achètent chez l'armurier, il en existe plus de 60 et sont répartis en 4 catégories.
  • le matériel d'attaque
    Ces armes augmenteront les dégats qu'infligent vos troupes lors d'un combat, ils peuvent aussi angmenter votre précision, votre riposte ou votre critique. Ils ne sont valables qu'un certain nombre de combats.
  • le matériel de défense
    Ces objets réduiront les dégats que recoivent vos troupes lors d'un combat, ils peuvent aussi réduire votre précision, votre riposte ou votre critique. Ils ne sont valables qu'un certain nombre de combats.
  • les véhicules
    Ces objets réduiront de manière conséquente la durée de déplacement de vos troupes pour attaquer. Ils ne sont valables qu'un certain nombre de déplacements.
  • les buffs
    Ces objets vous donneront un bonus de manière temporaire, dès leur utilisation vous profiterez de ce bonus durant 4 heures...
    Ils augmentent vos dégats , votre défense , votre précision ou vos chances de survie .
Les objets d'attaque ou de défense ne sont pas utilisés si votre adversaire n'a pas de défense, ou si vous annulez le déplacement de vos troupes. En revanche à partir du moment ou vous lancez un déplacement, votre véhicule perd une utilisation...


Les espionnages
Vous pouvez à tout moment choisir une cible et lancer un espionnage. Chaque espionnage vous coutera 1 espion. Les espions s'achètent à la S.P.Y. company.
Votre espion met 5 secondes à se déplacer jusqu'à votre cible, à l'issu de ce déplacement il existe 3 cas de figures.
  • l'espion se fait attrapper, votre cible en est immédiatement informée.
  • l'espion s'infiltre et vous donne la défense adverse.
  • l'espion s'infiltre et vous donne la défense et les ressources pillables adverses.

La météo
Elle influence le temps de déplacement de vos troupes. Chaque ville possède sa propre météo indépendamment des autres.
découvert

vitesse réduite de 0%
pluvieux

vitesse réduite de 5%
orageux

vitesse réduite de 10%
neigeux

vitesse réduite de 15%



Les avocats
Avocats et associés vous proposent un large choix, du petit étudiant au ténor du barreau.
Il sservent à défendre vos filles et laborantins lorsqu'ils se font arrêter. Si ils font bien leur boulot, alors ils seront libérés et vous n'aurez pas de caution à payer. L'éloquence correspond à leur pourcentage de réussite...

Les avocats s'engagent pour une semaine.


Le marché noir
Il s'agit d'une place d'échange ou vous pourrez vendre vos ressources aux autres joueurs. Vous choisissez le type de ressource que vous souhaitez vendre, la quantité et le prix à l'unité. A chaque transaction une taxe sera prélevée et permettra de faire augmenter la cagnotte de la loterie.
Le marché intra-ville est disponible à partir du niveau 3 et est taxé de 5%
le marché inter-villes comme son nom l'indique permet les échanges entre les différentes villes, il est accessible au niveau 9 et est taxé de 10%


Le casino
A partir du niveau 2 vous pourrez vous divertir au casino. C'est une bonne place pour blanchir de l'argent ! Plusieurs jeux sont à votre disposition pour gagner ou perdre des jetons.
En effet vous devrez acheter des jetons pour jouer, et vous en servir pour miser, il est bien-sur possible de revendre ses jetons...


L'indice de reccherche
En fonction de vos points de recherche votre indice de recherche augmentera, et peut-etre serez-vous l'ennemi public !
Les points de recherche augmentent lorsque vous combattez, plus les combats sont haut, plus vous ces points augmenteront. Les combats inter-villes font grimper votre cote de "popularité" 2 fois plus vite...
Ces points de recherche diminuent au fil du temps si vous restez sages, vous pouvez aussi payer la police pour faire descendre votre indice d'un cran.

A partir de certains niveau de recherche, vous ne pourrez plus accéder au casino, au marché noir, ni meme corrompre la police.


Le commissariat
Résidence de votre pire ennemi, vous pourrez vous y rendre pour corrompre la police; Durant la durée de corruption cette dernière ne touchera plus à vos filles et laborantins.
Vous pouvez aussi contre faveur changer d'identité et de ville.


La banque
Vous avez à votre disposition un coffre dans lequel vous pouvez stocker argent et ressources. La capacité de stockage dépend du niveau de votre coffre. Selon votre niveau vous pourrez améliorer ce coffre en payant une certaine somme d'argent.

Vous y trouverez aussi l'assurance-vie dans laquelle est stockée l'argent reçue pour la mort de vos unités. L'assurance-vie ne peut stocker qu'une certaine quantité d'argent, cette quantité est directement liée au niveau de votre coffre. A tout moment vous pouvez retirer l'argent de cette assurance, mais vous devrez tout retirer d'un coup, sinon la vie serait bien trop simple...


Les familles
Elément majeur de cette evrsion, les familles sont des regroupements de joueurs.
Chaque famille met à la disposition de ses membres quelques fonctions.
  • le chat
    Vous pourrez y discuter avec vos amis dans un salon privé.
  • le forum
    Il s'agit d'un classique forum propre à votre famille.
  • la banque commune
    Les membres pourront y déposer ou retirer de l'argent.
  • les dons
    Les joueurs pourront faire des dons aux autres membres de leur famille.
Les familles possèdent un niveau, tout comme les personnages. Leur expérience augmente à chaque combat effectué par l'un de ses membres. Selon le niveau de la famille la quantité maximum d'un don augmentera, et vous pourrez améliorer la banque commune...

Grande nouveauté dans cette version, les membres d'une famille auront 5 grades. Chaque grade permettra des possibilités, par exemple els rgades 5 ne pourront pas utiliser les dons ni meme la banque commune...
Le chef de famille décide des grades de chaque membre et de leur nom...


Les missions
Vous aurez la possibilité d'effectuer diverses missions. En effet vous serez contacté via la cabine téléphonique pour accomplir certaines quetes...
A chaque mission vous devrez combattre un adversaire, quelque soit l'issu du combat, vous ne perdrez aucune troupe.
Si vous etes perdant vous ne gagnerez rien, en revanche si vous sortez victorieux, alors vous gagnerez des dollars, et des objets.

Les quetes sont le seul moyen de décrocher des objets dont le niveau d'utilisatione st supérieur au votre, et donc peut etre d'avoir une longueur d'avance sur votre adversaire.

Vous devez gagner une mission pour débloquer la suivante, il n'est pas possibile d'effectuer plus d'une mission par tranche de 20 minutes...


Pleins d'autres choses vous attendent en jeu et vous seront expliquées, n'hésitez pas à vous isncrire pour jouer gratuitement à SeaSexandSun !
partenaires : GodWish.fr, iliva.com, Lettre motivation

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